第1105章 风元素生物(2 / 2)

也算是成功问世。

再搞清楚这一次的元素运转机制后,秦亚辉果断把自己的卡组变为了更加倾向于激活灯火值和净化负面效果的卡组模式。

平时看着没什么作用,只要4光元素集齐,配合灯火值在决心和崩溃状态下的额外增幅。

一张四光的卡牌能够直接把对面打爆。

【光元素(4):耗能0,临时卡,立即触并结算一次敌人身上的所有火焰相关的负面状态,对敌人造成其当前受到火焰负面状态数量乘5的伤害】

父子俩在一块,一个抗伤害一个打输出出,一个给自己上正面状态,一个给对面输出负面状态。

直接形成了完美的小联动。

巨大风元素的控制效果对于他们而言并不算太过严重,特别是当前的秦穆。

当血量低于30之后,每次被击飞之后的落地都会直接触无尽涡流。

受到伤害的同时,一柄水刃便会直接出现在秦穆的手中。

秦穆要做的就是在每一次受到伤害的时候都精准的控好自己的生命值。

不要回的太多就行,涡流之刃是装备,多出来以后堆的满地都是,虽然有点不大好看,但这并不影响他们都能够成为关键时刻自己的补给品。

也能防止面前的b0ss突然来一个狂化进入第二阶段的情况生。

节奏和局势被父子俩控制下来之后,整场战斗便也失去了意义,下来所要做的就是防止领主的第二阶段。

作为前期的领主,这一只怪物并没有出现第二阶段。

也有可能是在他身上的业火负面状态过高,当生命值降到20左右的时候就被无尽的业火直接炸死了。

生命值清空,巨大的元素躯体开始溢散出大量的元素能量。

溢出的能量在顷刻间都被身为采集者的秦穆全部吸收。

此刻所有属于当前世界阵营的人都能够看到,风元素的总量从原本的17万直接跳到了26万,整整加了9万多的元素能量。

与此同时在这只怪物的死亡处还多出了一个像卷轴一样的东西,以及一枚漂浮在空中被风元素环绕起来的小石头。

【小石头?风:遗物,造成负面状态时,有01的概率击飞目标,其在30秒内无法使用任何的卡牌,并在落地后对其造成相当于其最大生命值5的伤害】

算是在前期一个不错的遗物,就是这01的概率让人有些无奈,对于非酋而言简直就是不存在的东西。

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