初始战斗的卡牌打了下去。
事已至此,还是先开战争迷雾吧,不然满屏黑的跟对面打牌,还是挺害怕的。
【机械先锋官:耗能1,部署2,部署1个侦查型机器人,侦查型机器人可以自由行动获取对应范围内的视野,无法进行战斗,遭遇敌人则会被直接破坏】
【部署:卡牌生效时自动触一次对应的效果,之后每个回合开始的时候可以选择消耗相应的机械零件,重新触部署的效果】
【先锋官(13):场上所有友方先锋官的行动能力增加(20100)点】
【沉寂时代(100):激活后将一个预料之外的援军加入战场,每个独立单位的当前羁绊只能生效一次】
【机械学派?动力】
一张将行动能力拉到极限的卡牌,配合上先锋官和动力的两个额外增加行动能力的特殊效果,再加上姜智自身所选择的机械的远征。
先锋官在部署了自己的小机器人以后,一人一机便兵分两路,向着两个方向向外开拓。
这跑起来的度那叫一个快,只可惜机器人不能吃到先锋官自身羁绊的效果,不然姜智都觉得不用其他人探路这家伙一个都能把整个图给开满了。
行动完毕,第一个回合就此结束,场上并没有爆太多的战斗,虽然不清楚对面在鼓捣些什么,但看对面之前那个暴食的增益。
不难看出,对面这家伙已经准备开始养一支比较强力的怪物军团出来了。
只可惜这一次没有独属于自己的观战团,这气氛感瞬间少了一半。
俯瞰着整片战场后续的战斗回合到来。
由于不知道对面的敌人到底在哪,姜智的开图还算是比较保守的。
留一些机动性较强的单位开图,另一些战斗力较高的单位则留在黑暗大教堂内值守。
毕竟对面是可以将自己的单位部署在场上的任何区域的,光从这一点上来看姜智就已经陷入了较大的劣势。
好在先锋官的机动性实在是太强了,姜智给他的命令也是能跑就跑,不需要进行战斗,这家伙的执行ai也十分果断。
遇到了天降的敌人,强制让自己进入战斗状态这家伙果断选择逃跑脱战,随后依靠着自己强大的机动性一骑绝尘。
虽然这种情况看着挺美好的,但姜智知道这种状况并不会持续太久。
自己和敌人的费用都在不断的上涨,先锋官在面对低费用的怪物的时候自然能够活下来。
但在遇到高费用怪物时他就不一定这么好过了。
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