状态下,就别想在决心状态打出。
而现在他被打出来了,所能够带来的提升也自然是极为恐怖的。
可以使随机2张卡牌的指定数字加2。
看上去好像没什么厉害的地方,但问题就在于,卡牌描述中的数字可不是随便能够变动的。
有些卡牌的数字变动并不会带来太离谱的增幅。
有些卡牌就不一样了,就比如场地上的那枚盾牌,这玩意儿的护甲值加二根本就看不出来有什么区别。
但这玩意儿的耐久要是再加个二,那可是平白无故又多出了4000点的生命值啊。
贝尔蒙特再次打出了自己的切手,这张卡牌最大的用处,就是让自己平滑的进入决心状态。
秦肃满脸震惊的看着对面的行动,真不愧是一曾经拥有点生命值的恐怖存在,光是这一套卡牌那就恶心的离谱啊。
就这么几张牌的功夫已经在决心状态来回蹦迪了三次。
就这第三次,也不知道对面会整出什么样的大活来。
二人看见贝尔蒙特手中的卡牌亮了一下,随后贝尔蒙特打出了这回合第三张处于决心状态下的卡牌。
【无畏重拳:a,耗能4,造成20点伤害,并标记该名敌人,被标记的敌人每回合结束时,将会受到相当于其这次战斗中受到总伤害5的真实伤害,这个效果会持续至标记转移或者目标死亡,反复叠加时增幅的效果衰弱至(1+2=3)】
手中的火枪抬起,一枚包裹着湛蓝色光芒的子弹射向了孙浩的方向。
看着卡牌的介绍孙浩光顾着注意对面的拳头了,根本没想到这一招居然是通过火枪来释放的。
猝不及防之下,只能选择伤害对冲,不过伤害对冲也没有什么用处。
伤害虽然被打掉了但是效果也成功作用在了孙浩的头上,随后孙浩的身上便出现了一个由光明烙印的弹孔。
弹孔正在不断的吸收着周围的力量,这个弹孔会在每回合结束的时候对孙浩造成额外的伤害。
同时也在决心的加持下,这玩意儿对孙浩造成的伤害从原本的5到了10。
这数值可不是闹着玩的,要知道这玩意儿本身造成的伤害也会被计算到里面。
也就意味着,在接下来的战斗中孙浩只要受到了一点伤害。
只要回合足够,这个特殊的弹痕也能逐渐成为杀死孙浩的强大效果。
好在现在的孙浩还没有受到任何的伤害,不过面对这么一个恐怖的敌人不受伤,几乎是不可能的情况。
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