p;可后来被动不允许暴击后又变得太弱,几乎是变成了纯粹的推线工具,还必须要成装才有用处,最终被提亚马特完美平替。
这次的回归,想必设计师也是已经有信心做好平衡
而除了改动最大的暴击装备之外,辅助装,战士装几乎也全部改动了一遍————几十件装备的改动,无疑会对下半年的赛场带来许多意想不到的变化。
“装备这些只能慢慢试验,我也有些想法”叶博翻到下一页。
“不过这个版本,最重要的不是装备,是游戏本身的几个节点变化。”
家园卫士提前生效,河道爆裂球果延迟生成,防御塔镀层变肉,TP解封时间加快。
四个改动,刀刀冲着《降速》的方向。
而如果说这四个改动,看着只是有点像“针对”在MSI上使用速攻打法最好的V5,还不能说得上是瞄准打击。
那真正重头戏的【中路兵线】就实在有些意味鲜明了。
中路,为什么一直以来都被看作是最关键、最能影响全局的核心位置?
原因不少,可有一条是绝对躲不开的。
兵线速度!
作为最短的一条兵线,中路小兵交汇的时间,十年以来一直都比上下边路要快上10秒左右。
这10秒的天然空隙,才是中路作为最容易影响局势的“底层逻辑”!
这和英雄的清线速度无关————就算中单清线速度有