伟大的创举。”
“但这也意味着,玩家的游戏体验会非常……自由。”
“在广阔的地图上,可能很长时间都遇不到敌人,前期的节奏会相对平缓。”
“而我要做的,恰恰相反。”
战奕伸出手指,在空中比划着。
“我要将最纯粹、最激烈、最硬核的枪战对抗,压缩到一个极致紧凑的战场里!”
“我的游戏,会采用一种类似挖宝摸金的模式。”
他看向众人,开始详细阐述自己的构想。
“首先,我们的地图不会很大。它会是一个结构复杂、战术点位极多的区域,比如一个废弃的化工厂、一个小镇,或者一艘巨大的货轮。”
“其次,没有复活。”
“每一局,每个玩家都只有一条命。死亡,就意味着你这一局的结束,只能作为旁观者看着队友继续战斗。”
“组队的玩法,以及游戏模式我决定也参考舅舅的玩法,做一款大逃杀类型的游戏。”
“但是游戏核心点我打算放在经济系统。”
“所有的玩家开局都需要买枪,和买装备。”
“而所有人的游戏币都需要从地图的特定区域,或者随机刷新的人机身上获取的物资进行换取。”
“而玩家一旦在游戏中死亡,所有的物资就会消失。”
“只有撤离成功,才能把游戏中获得物资带出来。”
战奕的话